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GAME / 2026
三国志 文字防衛
「趙」+「雲」で趙雲を出陣させる文字合成を中核に、タワーディフェンスと無限ローグライクを組み合わせたブラウザゲーム。漢字そのものがユニット・敵・演出として戦場を動きます。

- 0112武将・全員固有の攻撃形状
- 02六幕60波から無限輪廻へ
- 03Godot製ブラウザ版を公開
課題と目標
三国志を題材にするだけではなく、日本語の漢字そのものをゲームの判断に変えることを目標にしました。プレイヤーが字を集め、並べ、意味のある武将名を完成させる行為を、戦力構築と防衛の両方へ直結させる必要がありました。
技術的な挑戦
文字ユニット、複数ルート、合成、武将の攻撃範囲、敵状態、資源と羈絆を一画面で読めるようにすることが最大の課題でした。さらに、短い序盤から六幕・60波後の無限輪廻まで、基本兵と武将の両方が意味を失わない成長曲線が必要でした。
解決方法
同じ兵のマージと、隣接する武将字の組成を一つの盤面操作へ統合しました。武将ごとに異なる攻撃形状を実際の当たり判定として可視化し、羈絆の進捗、特殊マス、敵の状態字標を常時表示。武将・羈絆・武器をデータ駆動化し、経路テンプレートとローグライク報酬でランごとの判断を変えています。
結果と学び
12名の武将、7種の羈絆、固有の通常攻撃と大招、六つの歴史幕から無限輪廻へ続く1ランを実装しました。主将選択、戦功による解放、セーブ、チュートリアル、倍速操作まで含め、マウスまたはタップだけで遊べるHTML5版として公開しています。